niedziela, 12 sierpnia 2007
Ja vs kolizje runda pierwsza
wtorek, 7 sierpnia 2007
Moduł okna V1.1 gotowy
Skodzone dzisiaj:
- okno V1.1 POL + dokumentacja
- okno V1.1 ANG
Jak widać do skończenia modułu okna zostało jeszcze przepisanie dokumentacji na język angielski. Dlaczego piszę dwie wersje? Ano właśnie, jedna (po polsku) na potrzeby tworzonego silnika (nie ja to niestety ustaliłem, siła wyższa) a druga (po angielsku) dla siebie.
W najbliższym czasie do napisania:
- moduł czcionek V1.1 POL + dokumentacja
- moduł czcionek V1.1 ANG + dokumentacja
I na tym skończy się (póki co) kodzenie modułów do silnika - zrobie sobie małą przerwe (zwłaszcza, że reszta teamu sie opierdala ;)) a zacznie pisanie jakiegoś malutkiego własnego projektu - może będzie to pseudosnake, może coś innego równie prostego, zobaczymy. Jutro zedytuje tego posta i wrzuce link do ściągnięcia modułu.
Do zobaczenia!
// edycja 8 sierpnia 2007: zgodnie z zapowiedzią przetłumaczyłem (kulawą angielszczyzną, trochę na szybko) moduł i dokumentację okna. Do ściągnięcia STĄD
- okno V1.1 POL + dokumentacja
- okno V1.1 ANG
Jak widać do skończenia modułu okna zostało jeszcze przepisanie dokumentacji na język angielski. Dlaczego piszę dwie wersje? Ano właśnie, jedna (po polsku) na potrzeby tworzonego silnika (nie ja to niestety ustaliłem, siła wyższa) a druga (po angielsku) dla siebie.
W najbliższym czasie do napisania:
- moduł czcionek V1.1 POL + dokumentacja
- moduł czcionek V1.1 ANG + dokumentacja
I na tym skończy się (póki co) kodzenie modułów do silnika - zrobie sobie małą przerwe (zwłaszcza, że reszta teamu sie opierdala ;)) a zacznie pisanie jakiegoś malutkiego własnego projektu - może będzie to pseudosnake, może coś innego równie prostego, zobaczymy. Jutro zedytuje tego posta i wrzuce link do ściągnięcia modułu.
Do zobaczenia!
// edycja 8 sierpnia 2007: zgodnie z zapowiedzią przetłumaczyłem (kulawą angielszczyzną, trochę na szybko) moduł i dokumentację okna. Do ściągnięcia STĄD
niedziela, 5 sierpnia 2007
Timer v1.1
Jeszcze wczoraj udało mi się skończyć pisanie nowej wersji timera - oznaczonej 1.1. Dostępna w dwóch wersjach językowych - polskim oraz angielskim. Część kodu (metoda obliczania klatek na sekunde) jest z ogólnodostępnych tutoriali z internetu.
Krótki changelog (z wersji 1.0 na 1.1):
- poprawienie obliczania fps
- napisanie metod dostepowych
- mala reorganizacja kodu
- zmiana nazw metod i klasy
- calkowite przerobienie kodu na jezyk angielski + napisanie dokumentacji po angielsku
- czytelniejsze komentarze
Timer możesz pobrać stąd
Może się komuś przyda, prośby skargi zażalenia kierować na gamer.cpp[at]gmail[dot]com
Krótki changelog (z wersji 1.0 na 1.1):
- poprawienie obliczania fps
- napisanie metod dostepowych
- mala reorganizacja kodu
- zmiana nazw metod i klasy
- calkowite przerobienie kodu na jezyk angielski + napisanie dokumentacji po angielsku
- czytelniejsze komentarze
Timer możesz pobrać stąd
Może się komuś przyda, prośby skargi zażalenia kierować na gamer.cpp[at]gmail[dot]com
sobota, 4 sierpnia 2007
Moduły v1.0 skończone
Pare dni temu skończyłem 3 moduly do silniczka - timer, czcionki i obsluge okna. Wyszło jak wyszło ale już jestem w trakcie pisania nowych wersji (moze nie beda duzo lepsze ale na pewno mniej rozczarowujace :P). Możesz ściągnąć moduły stąd: POBIERZ
Do końca wakacji muszę przeczytać 3 lektury - iliadę, króla edypa i mitologię - póki co czytam pierwszy tom perełek programowania gier...
Następnym razem postaram się dać nowe wersje modułów.
Do końca wakacji muszę przeczytać 3 lektury - iliadę, króla edypa i mitologię - póki co czytam pierwszy tom perełek programowania gier...
Następnym razem postaram się dać nowe wersje modułów.
piątek, 27 lipca 2007
Kolejne leniwe dni
Ostatnie kilka dni, jak widać z tytułu wpisu były bardzo leniwe. Zrobiłem mało, czas zajmowało mi siedzenie na forach, msdn'ie i granie. W najbliższej przyszłości zamierzam się poprawić, oto minilista 'todo na przyszłe dni':
Nawiązując do pierwszego akapitu chciałbym wskazać sprawcę mojego koderskiego lenistwa - jest nim nowa odsłona jednej z moich ulubionych serii - Command&Conquer 3 Wojny o tyberium (c&c 3 tiberium wars). To kontynuacja takich hitów jak Red Alert 1, 2 czy Generals. Nie będę tu pisał recenzji żeby nie robić konkurencji CD-ACTION ale zapewniam, że warto zagrać. Szczególnie, jeśli grało się w poprzednie części. Grywalność 10/10 i do tego ta grafika, fabuła - mniam.
Co do bloga to zaktualizowałem linki - nowy adres strony Kuraka i dodane hiperłącze do changeloga gry Game Producer.
Do następnego razu.
Po krótkim namyśle deser - jako, że nie pisałem dłuższy czas. Oto screeny z Wojen o tyberium
- dokończenie modułów silnika (czcionki, timer, okno)
- napisanie jakiejś mini gierki, np snake
- zabawa z grafiką 3d - modele, cienie
- przerabianie Perełek tom 1 (dziś zamówione, dojdą w przeciągu najbliższych dni)
Nawiązując do pierwszego akapitu chciałbym wskazać sprawcę mojego koderskiego lenistwa - jest nim nowa odsłona jednej z moich ulubionych serii - Command&Conquer 3 Wojny o tyberium (c&c 3 tiberium wars). To kontynuacja takich hitów jak Red Alert 1, 2 czy Generals. Nie będę tu pisał recenzji żeby nie robić konkurencji CD-ACTION ale zapewniam, że warto zagrać. Szczególnie, jeśli grało się w poprzednie części. Grywalność 10/10 i do tego ta grafika, fabuła - mniam.
Co do bloga to zaktualizowałem linki - nowy adres strony Kuraka i dodane hiperłącze do changeloga gry Game Producer.
Do następnego razu.
Po krótkim namyśle deser - jako, że nie pisałem dłuższy czas. Oto screeny z Wojen o tyberium



czwartek, 12 lipca 2007
Kolejne newsy...
Dawno nic nie pisałem więc wypadałoby to zmienić. Ostatnie dni spędziłem kodząc, grając w Red Alert oraz obijając się.
Skodziłem:
- część modułu odpowiedzialnego za tekst
- część modułu odpowiedzialnego za czas (timer)
Do skodzenia zostało:
- dokończenie obu modułów
- napisanie modułu odpowiedzialnego za wyswietlanie okna
Inne newsy:
- moj pajączek - A. geniculata - przeszedł 2 dni temu wylinkę, jest teraz L5
- zacząłem czytać serię Wiedźmin, na pierwszy ogień idzie "Krew Elfów"
- wyszło nowe CD-Action, muszę załatwić 15 zł, może ktoś mi zasponsoruje?
Postaram się częsciej pisać.
Skodziłem:
- część modułu odpowiedzialnego za tekst
- część modułu odpowiedzialnego za czas (timer)
Do skodzenia zostało:
- dokończenie obu modułów
- napisanie modułu odpowiedzialnego za wyswietlanie okna
Inne newsy:
- moj pajączek - A. geniculata - przeszedł 2 dni temu wylinkę, jest teraz L5
- zacząłem czytać serię Wiedźmin, na pierwszy ogień idzie "Krew Elfów"
- wyszło nowe CD-Action, muszę załatwić 15 zł, może ktoś mi zasponsoruje?
Postaram się częsciej pisać.
czwartek, 5 lipca 2007
Kilka newsów
Dawno nic nie pisałem więc napisze pokrótce co się u mnie ostatnio działo.
Przez ostatnie dni sporo kodziłem głupot i grałem w Gothic'a 3. Czas się wziąć za poważną robotę więc kończe :)
- dostałem się do I LO w Siedlcach ("Prus") do klasy matematyczno-fizycznej
- dostałem zadania do napisania - okno, tekst i timer
- jutro zostane przydzielony do klasy
Przez ostatnie dni sporo kodziłem głupot i grałem w Gothic'a 3. Czas się wziąć za poważną robotę więc kończe :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)