Wypadało by coś napisać o postępach przy Torishimi, a więc po kolei.
W ostatnich dniach zajmowałem się głównie:
1. Mapą - wyświetlanie, wczytywanie z pliku, teksturowanie. Na obecną chwilę schemat działania wygląda tak:
- otwieramy plik mapa.txt
- interpretujemy go
- teksturujemy odpowiednimi teksturami kafelki
- wyswietlamy mape
Mapa w pliku txt wygląda przykładowo tak (mapa 5x5 kafelków):
00000
01010
00200
00200
33333
Gdzie cyfry oznaczają rodzaj pola - czy to ma być trawa, lód czy może drzewo. Wiem, sposób godny mistrza :D
Optymalizacji nie stwierdzono.
2. Bohater - a właściwie tylko klasa wyświetlająca obrazek w formacie *.tga z kanałem alfa. Możemy równierz poruszać "bohaterem" po kafelkach mapy. Bez animacji.
Do zrobienia w obecnym milestone:
- dopracowanie mapy i bohatera
- optymalizacja
W następnym kamieniu milowym pewnie zajmę się animacją - brrr, nigdy tego nie robiłem.
W ostatnich dniach zajmowałem się głównie:
1. Mapą - wyświetlanie, wczytywanie z pliku, teksturowanie. Na obecną chwilę schemat działania wygląda tak:
- otwieramy plik mapa.txt
- interpretujemy go
- teksturujemy odpowiednimi teksturami kafelki
- wyswietlamy mape
Mapa w pliku txt wygląda przykładowo tak (mapa 5x5 kafelków):
00000
01010
00200
00200
33333
Gdzie cyfry oznaczają rodzaj pola - czy to ma być trawa, lód czy może drzewo. Wiem, sposób godny mistrza :D
Optymalizacji nie stwierdzono.
2. Bohater - a właściwie tylko klasa wyświetlająca obrazek w formacie *.tga z kanałem alfa. Możemy równierz poruszać "bohaterem" po kafelkach mapy. Bez animacji.
Do zrobienia w obecnym milestone:
- dopracowanie mapy i bohatera
- optymalizacja
W następnym kamieniu milowym pewnie zajmę się animacją - brrr, nigdy tego nie robiłem.